GLOBAL MOBILE PAYMENTS TO INCREASE There’s little arguing the meteoric rise of smartphones in recent years. As the technology continues to mature at a rapid pace, adoption rates will keep growing and the means by which consumers use mobile devices to interact with the world around them will also mature. According to…
Netbanx is an online payment processing division of Optimal Payments. In 2014, it expanded its US offering through two acquisitions and saw both the payment volume and value increase by almost one third. These and other findings are revealed in a new publication by yStats.com, “Netbanx (An Optimal Payments Company)…
By Ismail Sebugwaawo The UAE may be a little behind other developed countries when it comes to e-commerce, however it is rapidly catching up. But, how do we know when it is safe, and when it isn’t, to shop online? According to the yStats.com MENA B2C report published in March,…
A new publication by Hamburg-based research firm yStats.com “Wirecard Company Profile 2015: Online Payment Services,” reveals the geographic coverage, payment methods offered, as well as recent important news and facts about this payment service provider. Wirecard is a Germany-based payment service provider offering payment systems, risk management and banking solutions.…
The prevalence of online gambling in the various regions Original title in Russian: Распространенность азартных онлайн игр в различных регионах «Новое исследование, проведенное немецкой компанией yStats, показывает, что индустрия азартных онлайн развлечений растет в масштабах всего мира, и все больше и больше правительств утверждают соответствующие законы, которые регулируют этот рынок в…
ystats: China Mobile game players accounted for 44.6% of mobile Internet users Original Title in Chinese: ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6% 网络游戏收入占全球游戏收入的份额已经达到两位数,而且份额还将继续增长。视频游戏软件销量增长放缓,移动和网络播放器推动网络游戏销量增长。全球游戏趋势中最重要的是免费玩模式的繁荣,单机游戏越来越和网络相连,视频流游戏和电子竞技越来越流行。 移动游戏表现最佳:预计到2017年智能手机游戏收入将翻一番,平板游戏收入将增加2倍。新加入者和大量小发布商加剧游戏行业竞争,但是这个市 场仍由大型发布商主宰,像Supercell的Clash of Clans和King的Candy Crush。另一增长领域是社交游戏,这主要得益于免费玩型游戏的流行。 亚太地区是2014年最大的移动游戏市场,也是最大的游戏市场。未来几年该地区网络游戏收入增长率将保持两位数字。中国有数亿网络游戏玩家,占 网民的半数。在移动游戏收入方面,中国即将超过美国。东南亚市场吸引亚洲和国际游戏企业,这里有近亿网络游戏玩家,移动游戏玩家群体更庞大。 同时,加拿大和美国游戏收入都在下降,自由玩模式却在增长。两年前美国网络游戏收入首次超过物理游戏销售额,并一直保持领先。 在欧洲,2014年德国手机超过PC成为玩游戏最常用的设备,英国网络游戏收入增长缓慢,法国离线游戏收入仍然高出网络游戏和移动游戏。移动方面,随着Odnoklassniki 和 Vkontakte等社交网络从游戏中获利,俄罗斯社交游戏推动了其网络游戏增长。 在拉丁美洲,最大的游戏市场是巴西,2014年移动游戏和社交游戏都有所增长。中东地区,阿联酋,沙特阿拉伯和阿曼等国家网络游戏玩家占网民份额都达到两位数,南非移动游戏收入已经超过PC游戏。 Find out more: http://www.guangyuanol.cn/IT/20150611/423790.html